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Dieses Thema im Forum "ARD, ZDF, RTL, Sat.1 und Co. - alles über Free TV" wurde erstellt von caScho78, 24. September 2013.

  1. TV.Berlin

    TV.Berlin Foren-Gott

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    Virtuell bleibt es halt scheiße.....
     
    Winterkönig gefällt das.
  2. KLX

    KLX Lexikon

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    Bei vielen Filmen/Serien wird auch mittels VFX eine Welt erschaffen die es so gar nicht real gibt oder einen nach New York versetzt, obwohl man sonst wo die Szenen drehte.

    Bei RTL fällt es halt extrem auf mit dem virtuellen Set.
     
  3. sebbe_bc

    sebbe_bc Talk-König

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    Wird ja jetzt vielleicht anders, wenn man wie The Mandalorian und viele andere Blockbusterproduktionen auf die Unreal-Engine setzt.
     
  4. KLX

    KLX Lexikon

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    Das dies RTL macht, denke ich mal nicht. Die stehen sicherlich auch weiterhin in einer "grünen Hölle".
     
  5. sebbe_bc

    sebbe_bc Talk-König

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    Großer Relaunch: RTL-Magazine bekommen neues Studio
     
  6. KLX

    KLX Lexikon

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    Na wenn Du meinst die machen das nun so wie bei "The Mandalorian", bitte.

    Kann ich mir schon nun vorstellen wie man nun vor der Glotze hockt und hofft es ist keine "grüne Hölle" mehr. ;)
     
  7. fionfo

    fionfo Senior Member

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    Die Grundlegende Technik ist doch die gleiche. Dass man bei einem live TV-Magazin nicht die selbe Qualität wie bei einer teuren Disney-Serie mit aufwendiger Postproduktion erwarten kann, liegt doch auf der Hand.
     
    Fab97 und sebbe_bc gefällt das.
  8. KLX

    KLX Lexikon

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    Wie erwartet weiterhin "grüne Hölle" und keine teuren LED-Videowände und gleiche Produktionsverfahren wie es z.B. bei "The Mandalorian" verwendet wird.
     
  9. fionfo

    fionfo Senior Member

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    Wo werden bei "The Mandalorian" denn LED-Videowände verwendet? Virtuelle Umgebungen werden da genau so in der "grünen Hölle" geschaffen, nur mit mehr Budget. Für LED-Videowände gäbe es auch keinen triftigen Grund, sie wurden nicht erwartet und auch nicht angekündigt.

    "Die Studios bleiben weiter virtuell: Zum Einsatz kommen nach Senderangaben hierbei erstmalig VR-Echtzeit-Grafiksysteme, die auf der Game-Engine „Unreal“ basieren, um Glas, Licht und Reflektionen in „noch nie da gewesener Form“ in TV-Studioproduktionen zu visualisieren."
     
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  10. KLX

    KLX Lexikon

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