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[PS3] Rennspiele, Rennsimulationen

Dieses Thema im Forum "Spiele und Konsolen" wurde erstellt von emtewe, 17. Oktober 2009.

  1. emtewe

    emtewe Lexikon

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    AW: [PS3] Rennspiele, Rennsimulationen

    Hier gibt es ein Video das eindrucksvoll den Tag Nacht Weschsel auf der Nordschleife zeigt. Das ist wirklich eindrucksvoll. Manchmal meine ich ein Flackern auf dem Armaturenbrett zu sehen, das könnten aber auch die letzten Lichtstrahlen der tiefstehenden Sonne sein. Trotzdem, das sieht vielversprechend aus... :eek:
     
  2. GitcheGumme

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    AW: [PS3] Rennspiele, Rennsimulationen

    Heute ist GT5 gekommen. :jubel: :jubel: :jubel:

    Und was soll ich sagen. Phantastisch, grande, grandissimo.
    Gleich mal mit dem Red Bull von Vettel losgelegt. :D
     
  3. emtewe

    emtewe Lexikon

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    Das war aber der 16. und nicht der 15.
    Da haben sie dich ja ganz schön besch*ssen...;)

    Ich muss noch eine Woche warten...:(
     
  4. emtewe

    emtewe Lexikon

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    AW: [PS3] Rennspiele, Rennsimulationen

    Na dann berichte doch mal...

    1. Was ist mit deinem Konto und deiner Garage von GT5 Prologue?
    2. Welche der Wetterstrecken gibt es mit Schnee, welche mit Regen?
    3. Wie funktioniert der Headtracker?

    ...ich bin mal gespannt!
     
  5. firstsky

    firstsky Senior Member

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    AW: [PS3] Rennspiele, Rennsimulationen

    hä?
    Hattest du nicht bei 4players vorbestellt? Kann mir nicht vorstellen, dass die über eine Woche vor Termin das Spiel schon versenden. Damit wäre Sony wohl nicht ganz einverstanden.
    Musst also noch ne andere Quelle haben...
     
  6. Dirk1970

    Dirk1970 Board Ikone

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    AW: [PS3] Rennspiele, Rennsimulationen

    Ich hänge mich mal dran::winken:

    4. Gibt es eine Art Qualifying vor den Rennen wie bei GT4, oder wird man wieder in die Mitte oder ans Ende vom Feld gesetzt?
    5. Wie ist die KI, Perlenkette oder macht sie auch mal etwas überraschendes?
     
  7. emtewe

    emtewe Lexikon

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    AW: [PS3] Rennspiele, Rennsimulationen

    Gute Frage. Wegen der KI fahre ich immer mit Ideallinie, das hilft um einen Computergegner hinter sich zu halten. Wenn man die Ideallinie sieht, weiß man immer genau wo die KI Fahrer unterwegs sind. Und wenn man mal rechts und mal links der Ideallinie fährt, wechselt der KI Gegner sofort die Seite von der zum Überholen ansetzt. So berechenbar sind die leicht auszutricksen, zumindest noch bei GT5 Prologue...;)
    Ich nehm dann ein Auto welches besser ist in den Kurven, dafür schwächer auf der Geraden, und dort wehre ich mich dann mit der Ideallinie gegen das Überholen. So habe ich zB. das Fuji Rennen in der Klasse S geschafft...:D
     
  8. Dirk1970

    Dirk1970 Board Ikone

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    AW: [PS3] Rennspiele, Rennsimulationen

    Eben, eben.:D
    Ich hoffe auf eine Verbesserung, muss ja nicht ganz so aggressiv wie bei Shift sein, aber bissl unberechenbarer wäre halt schon schön.
     
  9. emtewe

    emtewe Lexikon

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    AW: [PS3] Rennspiele, Rennsimulationen

    Du kannst ja online spielen, wenn du in Führung bist nutzt der zweite dich dann zum Anbremsen vor den Kurven, und schiebt dich dabei leicht raus. Das nervt mit bei NFS Shift online, dieses Verhalten wird nicht sanktioniert, du kannst durch einen zu späten Bremspunkt ganz leicht von Platz 2 auf 1 rutschen, indem du den vor dir fahrenden mal leicht auf die Wiese schiebst. Tja, leider hält das nur bis zur nächsten Kurve, wo dein Hintermann das gleiche probiert. Ich setze meinen Bremspunkt dann bewusst früher an, um da noch genug Reserve zu haben, wenn ich für zwei bremsen muss. Die Rundenzeiten sind bei der Fahrweise dann natürlich unbrauchbar, aber so wird man online erster...:rolleyes:
     
  10. chri-wae

    chri-wae Platin Member

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    ...
    AW: [PS3] Rennspiele, Rennsimulationen

    da müßt ihr 40jahre auf bananen warten und bekommt dann 7tagen GT5 früher,heiliger bimbam:D

    jetzt lass aber mal was jucken und geb mal bissl feedback:winken: