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Alt 03.11.2010, 09:52   #46 (permalink)
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AW: KINECT: 3D-Gestik-Mimik & Sprachsteuerung für XBOX 360, Windows PCs & Handys

Zitat:
Zitat von SONIC_Hedgehog Beitrag anzeigen
Ob ein Titel ein Nischentitel ist oder sich schlecht verkauft, sagt doch nichts über dessen Qualität aus!
Natürlich nicht. Aber meinst Du nicht auch, dass Kinect Spiele bräuchte, die den Massenmarkt ansprechen?
Nischentitel verhelfen einem System nicht zum Durchbruch.

Zitat:
Zitat von SONIC_Hedgehog Beitrag anzeigen
Mir ist Sch***egal, ob sich ein Spiel 10 Mal, oder 10.000.000 Mal verkauft, wenn es gut ist, wird es gezockt.

Panzer Dragoon, Child of Eden, Steel Battalion und andere "Freakgames" werden definitiv AAA-Titel werden.
Die drei haben einen sehr guten Ruf zu verlieren, den werden Sie nicht aufs Spiel setzen.
Ich wollte ja ursprünglich wissen, welche Hardcore-Titel Du meinst.
Jetzt weiß ich es und keiner davon interessiert mich auch nur im Ansatz.
Und mein Geschmack ist schon immer sehr "mainstreamig".
Könnte mir also vorstellen, dass es viele andere 360-Besitzer genauso sehen.

Zitat:
Zitat von SONIC_Hedgehog Beitrag anzeigen
Ich habe Fighters Uncaget gestern gezockt, und es macht spaß.
Man kann den Schwierigkeitsgrad/Geschwindigkeit anpassen.
Für welches Print-Magazin, für welche Website oder für welchen Publisher arbeitest Du? Kannst es mir gerne auch per PN verraten. Vielleicht habe ich ja auch was zu verraten.

Fighters Uncaged ist zugegeben der einzige Kinect-Titel, den ich derzeit im Auge behalte. Aber was ich gesehen habe, haut mich nicht um.
Wie soll das auch großartig ablaufen?
Rechte Gerade
Linke Gerade
Rechter Haken
Linker Haken
Rechter Uppercut
Linker Uppercut
Und dazu noch ein paar Kicks.
Ich behaupte: Nach einer halben Stunde Spielzeit hat man IN PUNCTO SPIELMECHANIK alles gesehen.
Oder was kommt noch dazu?

Ich wage mal eine Prognose:
Hierzulande wird Kinect ein totaler Flop.
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Alt 15.11.2010, 16:58   #47 (permalink)
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AW: KINECT: 3D-Gestik-Mimik & Sprachsteuerung für XBOX 360, Windows PCs & Handys

Habe im ersten Beitrag sehr viele Infos hinzugefügt und geändert!







Zitat:
Zitat von HaiScore Beitrag anzeigen
Natürlich nicht. Aber meinst Du nicht auch, dass Kinect Spiele bräuchte, die den Massenmarkt ansprechen?
Nischentitel verhelfen einem System nicht zum Durchbruch.
Das weiß ich auch, aber für die Massen gibt es genug Kinectgames.


Zitat:
Zitat von HaiScore Beitrag anzeigen
Ich wollte ja ursprünglich wissen, welche Hardcore-Titel Du meinst.
Jetzt weiß ich es und keiner davon interessiert mich auch nur im Ansatz.
Und mein Geschmack ist schon immer sehr "mainstreamig".
Könnte mir also vorstellen, dass es viele andere 360-Besitzer genauso sehen.
Na ja, was soll ich sagen? Bist halt nicht Hardcore genug ^^


Zitat:
Zitat von HaiScore Beitrag anzeigen
Für welches Print-Magazin, für welche Website oder für welchen Publisher arbeitest Du? Kannst es mir gerne auch per PN verraten. Vielleicht habe ich ja auch was zu verraten.
Für keins.
Ich habe mit Videospielen, PCs usw. nur Privat zu tun.


Zitat:
Zitat von HaiScore Beitrag anzeigen
Fighters Uncaged ist zugegeben der einzige Kinect-Titel, den ich derzeit im Auge behalte. Aber was ich gesehen habe, haut mich nicht um.
Wie soll das auch großartig ablaufen?
Rechte Gerade
Linke Gerade
Rechter Haken
Linker Haken
Rechter Uppercut
Linker Uppercut
Und dazu noch ein paar Kicks.
Ich behaupte: Nach einer halben Stunde Spielzeit hat man IN PUNCTO SPIELMECHANIK alles gesehen.
Oder was kommt noch dazu?
Habe im ersten Beitrag mal Infos dazu hinzugefügt.


Zitat:
Zitat von HaiScore Beitrag anzeigen
Ich wage mal eine Prognose:
Hierzulande wird Kinect ein totaler Flop.
Zitat:
Das glaube ich nicht
(Tim).
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Geändert von Gordon Gekko (15.11.2010 um 17:04 Uhr)
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Alt 29.11.2010, 13:48   #48 (permalink)
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AW: KINECT: 3D-Gestik-Mimik & Sprachsteuerung für XBOX 360, Windows PCs & Handys

Super Mario Bros. mit Kinect:

Whaaaaaa wie geil! YouTube - Kinect as a Nintendo controller on the PC#!

(kopieren und in Adressleiste einfügen)
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Alt 29.11.2010, 13:52   #49 (permalink)
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da brauch ich nach einem Level ein Sauerstoffzelt
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Alt 30.11.2010, 00:09   #50 (permalink)
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Ich finds krass, wie schnell die Freaks so Sachen programmieren können!

Wahrscheinlich sind die sogar schneller als Microsoft selbt bei der Entwicklung von produktiv einsetzbarer Software!

Vielleicht ersetzt Kinect ja bald meine Presenter Mouse 8000.
Wäre der Hammer, wenn man mit Gesten durch ne Powerpoint switchen, und darin arbeiten (zoomen, markieren, notieren usw.) könnte.


Und für die XBOX muss Microsoft dringend das gesammte Dashboard Kinect-fähig machen!

Fotos, das Media Center usw. will ich alles mit Kinect steuern.


EDIT: 2,5 Millionen verkaufte Kinects in 25 Tagen, und ich dachte die angepeilten 5 Millionen wären träumerei.

Microsoft says sold 2.5 million Kinect units | Reuters
Zitat:
NEW YORK | Mon Nov 29, 2010 5:59pm EST


NEW YORK (Reuters) - Microsoft Corp has sold more than 2.5 million of its controller-free Kinect video game systems worldwide only 25 days after launch, the world's largest software company said, keeping it on track to hit its target of 5 million sales this holiday shopping season.


...

Nintendo doesn't have comparable sales figures as it bundles its new Wii motion controller device with the Wii console. But the company says it now has more than 65 million Wii remote controllers in the United States market, averaging sales of 46,000 per day.


Sony has not yet made public retail sales figures for its motion-sensing Move controller, an add-on for the PlayStation 3 console launched in September.
Sony hat noch keine Zahlen genannt?

An Wii wird aber wohl keiner mehr rankommen, absoluter Wahnsinn!
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Geändert von Gordon Gekko (30.11.2010 um 00:45 Uhr)
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Alt 30.11.2010, 00:54   #51 (permalink)
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Zitat:
Zitat von SONIC_Hedgehog Beitrag anzeigen
Fotos, das Media Center usw. will ich alles mit Kinect steuern.
Wieso so anspruchslos, und was soll die Fuchtelei und Hopserei? Ich will alles mit Gedanken oder per Sprachbefehl steuern, die Zappelei ist hoffentlich nur eine Übergangslösung...
Ich hoffe doch, wenn ich mal alt werde, reden meine Computer mit mir, und horchen mir aus Wort. Die Entwickler sollten nur nicht zuviel Zeit für diesen Kinderkram verschwenden, sondern endlich ein vernünftiges Sprachinterface entwickeln.
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Alt 30.11.2010, 01:01   #52 (permalink)
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Zitat:
Zitat von SONIC_Hedgehog Beitrag anzeigen
An Wii wird aber wohl keiner mehr rankommen, absoluter Wahnsinn!
Wobei man bedenken muss dass viele Wii Besitzer ja auch gleich 4 Controller haben, und wenn man die Nunchuks extra zählt sogar 6-8. Zumindest alle Wii Besitzer die ich kenne haben gleiche eine ganze Reihe Controller.
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Alt 30.11.2010, 01:33   #53 (permalink)
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Zitat:
Zitat von emtewe Beitrag anzeigen
Wieso so anspruchslos, und was soll die Fuchtelei und Hopserei? Ich will alles mit Gedanken oder per Sprachbefehl steuern, die Zappelei ist hoffentlich nur eine Übergangslösung...
Ich hoffe doch, wenn ich mal alt werde, reden meine Computer mit mir, und horchen mir aus Wort. Die Entwickler sollten nur nicht zuviel Zeit für diesen Kinderkram verschwenden, sondern endlich ein vernünftiges Sprachinterface entwickeln.

Mit Sprache steuern geht ja in den USA schon, da kann man bei der XBOX ESPN-Application Sender per Sprachbefehl wechseln, Statistiken zum laufenden Match abrufen usw.

Sprachsteuerung wird in Deutschland bald per Update nachgereicht.

Gedankensteuerung? Das kann nur Der stets gewaltbereite hobbyalkoholiker Jean Luc Picard, der kann sogar Raumschiffe mit purer Willenskraft zerstören


PS: Du Spammer
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Alt 30.11.2010, 17:03   #54 (permalink)
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AW: KINECT: 3D-Gestik-Mimik & Sprachsteuerung für XBOX 360, Windows PCs & Handys

Zitat:
Zitat von SONIC_Hedgehog Beitrag anzeigen

Sony hat noch keine Zahlen genannt?
Move hat sich bis jetzt 4,1 Mio mal verkauft. Allerdings kann ich dir jetzt nicht sagen ob das nur die Startersets oder auch weitere Controller beinhaltet.
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Geändert von xifotds (30.11.2010 um 17:06 Uhr)
xifotds ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.11.2010, 18:24   #55 (permalink)
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Zitat:
Zitat von xifotds Beitrag anzeigen
Move hat sich bis jetzt 4,1 Mio mal verkauft. Allerdings kann ich dir jetzt nicht sagen ob das nur die Startersets oder auch weitere Controller beinhaltet.
Das scheinen aber nur an den Handel verkaufte Moves zu sein, nicht an uns Endkunden!
Sowas interessiert aber nicht, damit haben schon andere Unternehmen Ihre zahlen geschönt.

Die letzten Zahlen, die ich von sony las, waren "ausgelieferte" Movezahlen.

Wenn es ofizielle Verkaufszahlen gäbe, hätte Reuters sie!
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Alt 30.11.2010, 20:20   #56 (permalink)
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Jetzt auch bei Reuters
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Alt 01.12.2010, 01:06   #57 (permalink)
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Zitat von kingstep Beitrag anzeigen

So muss das sein!
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Alt 02.12.2010, 08:54   #58 (permalink)
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In Deutschland scheint Kinect nicht so gut anzukommen wie anderswo auf der Welt.
Zitat:
Weltweit hat sich Kinect über 2,5 Millionen Mal verkauft, doch in Deutschland sehen die Verkaufszahlen nach den ersten drei Wochen offenbar sehr schlecht aus. Wie GamersGlobal aus einer vertrauenswürdigen Quelle erfahren haben will, wurde Kinect in diesen drei Wochen laut den GfK-media-control-Daten insgesamt nur 24.187 Mal verkauft.
quelle

24.000 in drei Wochen ist praktisch nichts, warum will das hier wohl keiner haben?
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Alt 02.12.2010, 08:58   #59 (permalink)
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Weils Crap ist. Hardware Lag-Mist, "Spiele" Hampel-Mist. Wahrscheinlich sind unter den Käufern noch viele PCler, die mit KINECT Späßle für den PC proggen.
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Alt 02.12.2010, 09:03   #60 (permalink)
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Ich frage mich auch wie das mit den Controllern der Wii und PS3 konkurrieren will. Bei vielen Spielen oder Sportarten habe ich nunmal etwas in der Hand, sei es eine Waffe oder ein Sportgerät, und das lässt sich einfach hervorragend mit so einem Controller simulieren. Mir ist auch nicht ganz klar wie Microsoft dagegen anstehen will? Wenn man die Verkaufszahlen der Wii sieht, dann kann man ganz klar sagen, das Konzept hat sich bewährt. Warum also das Rad neu erfinden?
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